索尼CEO:未来将把AI应用在PlayStation的云游戏业务

来源: aicg搜索 日期:2025-06-11 16:12:24
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AI奇点网6月5日报道丨AIGC的热潮席卷整个科技圈,据外媒报道称,最近一个季度的道琼斯500企业当中,有110家企业的领导人在财报总结当中提及“人工智能”。近日,索尼集团CEO吉田健一郎也对PlayStation的云游戏计划发表了评论,并表示有意让人工智能在新兴领域中发挥更重要的作用。

随着技术的不断演进,云游戏如今变得更加重要,索尼在 2012 年以 3.8 亿美元收购 Gaikai 后,成为该技术的先驱,随后推出了 PlayStation Now 游戏流媒体服务。但11 年过去了,云游戏仍然只是整体视频游戏市场的一个规模及其微小的部分。

索尼CEO吉田健一郎最近接受《金融时报》采访时表示:「我认为云游戏本身是一个了不起的商业模式,但当涉及到游戏应用落地层面时,技术上的难题很多。云游戏将面临挑战,但我们希望迎接这些挑战。」

因为受制于玩家有规律的使用时间,通常是晚上放学和下班之后进行游戏,云游戏服务器通常在是白天保持大部分时间不活跃,即便没有人进行游戏,索尼仍需支付高昂的流媒体服务器的维护和保持在线费用。这可能导致额外的支出浪费和更高的成本。

索尼想到了一种有趣而富有想象力的解决方案,让AI在白天“代替”人类进行游戏,这种人工智能程序在PS5的新版《极品飞车》游戏中得到了应用。即使玩家没有在玩游戏,计算机也会收集有价值的游戏数据信息,当玩家上线玩耍时,他们将面对一位强大的人工智能对手。

「云游戏的低峰时段一直是微软和谷歌等公司重视的问题,能够利用这些时间进行人工智能学习对我们来说是富有意义的。」吉田健一郎表示。「我们有一些非常有趣和积极的计划,以加速我们在云端的计划,这将在未来几个月内宣布。」

索尼的人工智能部门与 PlayStation 开发人员密切合作,长期以来一直在利用和改进机器学习技术。「将使游戏体验更加丰富和愉悦。通过利用强化学习,我们正在开发可以成为玩家游戏对手或合作伙伴的游戏 AI 代理。」吉田健一郎曾经在 2021 年的财务报告中表示。

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